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Manual de Batalla Por Zhuge Liang Este manual sirve para la versión beta de eRepublick Ante la inminente guerra, me gustaría abrir un hilo para explicar a los novatos como se combate y como son las guerras, y para resolver las dudas. Para los que ya conocíais este texto, lo escribí hace tiempo aunque bajo otro nombre Ahora lo he actualizado un poco. Diarmuid también ha escrito un artículo con preguntas y respuestas: Preguntas y respuestas en el campo de batalla Fases de Batalla Al estallar una guerra, se crean campos de batalla (battlefields) en las zonas fronterizas. Esos battlefields son los que aparecen en la página de guerra a la que se puede acceder desde el enlace Military > War List del menú superior de Erepublik. Cuando una zona (provincia o estado) se convierte en un battlefield, este entra en fase 1. Esta fase es la más común y se puede reconocer fácilmente porque aparece una cuenta atrás. La fase 1 dura 24 horas, durante las cuales se puede luchar, pero no "conquistar" ni "asegurar". Es decir, que durante toda esta fase solo se puede debilitar al enemigo. Cuando la cuenta atrás termina, se inicia la fase 2, la fase más decisiva de toda la batalla. Esta fase decidirá en gran medida el vencedor. Los combates continuarán de la forma normal, pero cuando solo queden combatientes de uno de los dos bandos, se entrará a la fase 3. Durante la fase 3, se activa un botón. Si en la zona solo hay defensores, se activará el botón "Secure region". Por el contrario, si solo hay atacantes, se activará el botón "Conquer region". Estos botones solo se pueden pulsar al entrar en fase 3, es decir, cuando solo quedan participantes de un bando en la zona. Al pulsar el botón la batalla termina. Tipos de Batalla/Guerra Aunque no lo parezca existen distintos tipos de guerras y de batallas. Los distintos tipos determinan cual es la mejor estrategia a seguir (de lo que se encargan los oficiales de las FFAA, no es un tema a discutir abiertamente en foros o en el congreso). Lo que si es importante, es distinguir varias situaciones, sobretodo por las implicaciones que tienen. España entra en Guerra. Esta situación se puede dar de varias formas. Si España decide atacar a otro país, o recibe un ataque directo, está claro que todo el país entrará en guerra. Esta situación también se puede dar, si un país ataca a un aliado (otro país con el que tengamos un MPP). Por supuesto, si nuestro aliado ataca a otro país (como sucedió en el caso de Francia vs Suiza), el MPP no se activa y España NO entra en guerra directa. ¿Qué importancia tiene esto para los ciudadanos? Pues que si España entra en guerra, todos pueden luchar (incluso el presidente del país). En este caso, el ataque/defensa corre a cargo de las FFAA, quienes son las encargadas de establecer la estrategia común para todos los grupos que quieran colaborar y fortalecerse en vez de debilitarse (seguro que todos recordamos Ran, y cierto manojo de flechas). (Si, esta es la situación que vamos a vivir con el ataque de México) España no se involucra. En este caso puedes ir a luchar por tu cuenta si quieres. Puede que al final España envíe a los Cuervos (el DFE), pero al no entrar España en guerra (a nivel de juego), no se puede luchar desde dentro del país, hay que viajar al país en conflicto. Para este viaje se deben cumplir una serie de requisitos, ya que el juego no te deja viajar sino los cumples. En primer lugar se necesita un ticket de viaje, aunque es mejor tener 2 (uno de ida y otro de vuelta). En segundo lugar, debes dejar cualquier cargo político y debes dejar tu partido. Está claro que si tienes un cargo oficial dentro del juego (alcalde, congresista o presidente) no puedes dejarlo (no existe esa opción). En tercer lugar, debes dejar tu trabajo, por tanto si eres empresario tienes que dejar también tu empresa (algunos usan para ello usuarios SO, aunque personalmente no me gusta el uso que se les está dando). El periódico se considera una empresa a efectos de juego, por lo que también debe dejarse antes de salir de viaje. Muchos lo que hacemos es poner el periódico a la venta por cierta cantidad de ESP, y volver a comprarlo a la vuelta. Normalmente da resultado y no causa demasiados problemas. Combate individual Todas las batallas se juegan como una sucesión de combates individuales. En esta imagen podéis ver un ejemplo detallado de estos combates. La imagen es un poco extraña, porque si os fijáis se han activado la fase 1 y la fase 2 a la vez, pero os ayudará a haceros una idea. También podéis ver el botón "Conquer region" desactivado, del que ya he hablado anteriormente. Solo podéis luchar si tenéis más de un 30% de wellness, así que procurad tenerlo siempre bien alto. Cada vez que participéis en uno de estos combates individuales, perderéis un arma. Las armas solo duran un combate, por lo que si lucháis contra 5 enemigos seguidos, necesitaréis 5 armas. Si lucháis sin armas tendréis un -50% a ese combate, una muerte casi asegurada. Cuando entráis a un battlefield, se os darán dos opciones "Join attackers" y "Join defenders". Como podéis suponer es otro bug, ya que solo podréis pulsar uno de los botones, dependiendo desde que país luchéis. Al pulsar ese botón os pondréis a la cola de atacantes o a la cola de defensores. Dentro de esas colas se lucha por turno (FIFO: First Input First Output) a medida que van apareciendo enemigos. El combate será distinto según las condiciones de la batalla. Normalmente, cuando entras en una zona de batalla, uno de los bandos tendrá la superioridad de la zona (sus soldados estaban primero y aun continúan ahí). Los soldados del bando contrario entrarán y no verán el combate, les aparecerá directamente el resultado (a menudo se encontrarán con 10 de wellness, aunque hayan matado a 8 enemigos antes de ser derrotados, verán el resultado final, no la lucha). Por otro lado, el bando con superioridad en la zona o tus compañeros, verán "toda" la secuencia de luchas (con varios textos que van apareciendo y muestran como ataca cada soldado y como pierden wellness). Esta especie de animación en modo texto del combate dura entre 10 y 15 segundos por combate, esto te da cierta ventaja para usar el hospital (y/o gastar gold) y volver al combate rápidamente sin que el enemigo pueda reaccionar. Cuando luchéis, mirad el historial de la batalla "Battle history" para saber exactamente que ha pasado. Una vez termina la batalla en esa zona, el "battle history" se cerrará y no podréis consultarlo, así que si queréis reportar algo, miradlo antes y haced screenshots si es necesario. Cada combate individual se compone de dos turnos, dentro de los cuales luchan el atacante y el defensor alternativamente. Durante ambos turnos, empieza atacando el invasor y luego contraataca el defensor (si tiene más de un 10% en wellness tras el ataque anterior). El combate termina cuando finalizan esos dos turnos (es decir, cuando cada combatiente ha atacado dos veces) o cuando uno de los dos se queda con un 10% de wellness. (Con invasor/atacante y defensor, me refiero al bando que lleva la iniciativa del ataque ese día, no al país que haya iniciado la guerra). Los posibles resultados son: Win: Cuando dejas a tu enemigo con un 10% de wellness o menos. Al ganar, te enfrentas automáticamente contra el siguiente adversario en espera, sin tiempo para descansar ni recuperarte. Lose: Cuando tu enemigo te ataca y te deja con un 10% de wellness o menos. Si pierdes te quedas con un 10% de wellness (aunque el enemigo te hubiera dejado con menos), como es lógico, no puedes volver al combate, al menos hasta que recuperes un 20 puntos más de wellness. Draw: Si los dos turnos acaban y los dos combatientes tienen más de un 10% de wellness. Si hay más adversarios (es decir, el bando contrario es mayoría), te enfrentas al siguiente (normalmente estás debilitado y perderás el combate). Si no hay más adversarios (tu bando es mayoría), te volverán a poner en la lista de espera para luchar (creo que vuelves al final de la fila, pero no estoy seguro). ¿Qué influye en el daño? El daño se calcula según la siguiente fórmula: | Código: | | Daño = ( Strength * WellnessBonus * RankBonus * WeaponBonus ) * ValorAleatorio |
La Strength la podéis ver todos en vuestro profile. En la lucha es un valor decisivo, aunque si tienes el resto de bonificadores de tu lado, puedes llegar a vencer a un enemigo más fuerte que tu. Tened en cuenta que este cálculo de daño no solo se usa para atacar sino también al defender, cuanto más fuerte seas menos daño te hará tu rival. El WellnessBonus es un bonificador (o penalizador) que recibes según tu wellness actual. Este bonus es igual a (wellness - 75)%. Es decir, que si tu wellness es 75, no recibirás ningún bonificador; Si tu wellness es 95, recibirás un bonificador de +20%; Y si tu wellness es de 50, recibirás un penalizador de -25%. Tu wellness cuando vas a luchar es muy importante. El RankBonus representa tu experiencia en combate. Este bonificador aumenta a medida que derrotas enemigos dentro de Erepublik. Entre 0 y 2 combates ganados, tu rango es Private (sin bonificador). Entre 3 y 9 combates ganados, eres Corporal y recibes un +10%. Entre 10 y 19 combates ganados eres Sergeant y tu bonificador sera de +20%. Entre 20 y 49 combates ganados, tu rango es de Lieutenant y recibes un +30%. Entre 50 y 99 combates ganados tu rango es Captain, entre 100 y 199 es de Coronel, entre 200 y 499 es de General y para más de 500 victorias el rango es Field Marshal. El WeaponBonus es el bonificador por arma, y el que más fácilmente podemos controlar. Cuanto más fuerte es tu arma, más bonificador tendrás tanto a tu ataque como a tu defensa. Cada nivel de calidad del arma, te da un +10%. Luchar desarmado te penaliza con un -50%. Es de vital importancia llevar siempre un arma, aunque sea Q1. Cualquier cosa es mejor que luchar desarmado. Al prepararse para una batalla, a menos que te sobre el dinero, siempre es mejor tener 10 armas Q1 que 5 armas Q3. ¿Por qué? Porque inviertes 1 arma en cada combate individual, 10 armas te permitirán luchar contra 10 enemigos. Más de una vez lucharéis contra 3 o 4 enemigos seguidos en un par de segundos. Defensores y Atacantes A parte de los bonificadores y penalizadores anteriores, existe una característica única para el atacante y otra para el defensor. Quienes ataquen una zona, recibirán el bonificador "first strike", el cual les permite atacar antes a su rival. La gran ventaja es que al atacar antes, tu rival contraatacará cuando le toque pero ya debilitado. El "first strike" resulta ventajoso cuando eres más fuerte que tu rival, ya que te permite eliminar a tu adversario sin recibir daños (o con daños mínimos). Quienes defienden una zona, reciben un bonificador defensivo de +50%. Este bonificador se aplica tanto a la defensa como al ataque, volviendo más fuerte y resistente al defensor. La posición defensiva resulta ventajosa cuando eres más débil que tu rival. Te permite aumentar tu defensa, aunque reduces tu ataque (al recibir daños antes y reducir tu wellness). Este bonus defensivo, según el wiki oficial es de +150% cuando defiendes tu propia provincia/estado. Sin embargo, tras reiniciarse la guerra en Canadá, los admins modificaron las reglas, y ahora hay un bonificador defensivo único sin importar desde donde combatas. ¿Cómo se recupera Wellness tras la batalla? Existen varias formas de recuperar wellness tras la batalla: Hospitales: Un hospital te permite recuperar un 10% de wellness por cada nivel de calidad. En el caso de un hospital Q3, recuperarás 30 puntos de wellness. En el caso de un hospital Q1, solo recuperarás 10 puntos. Los hospitales solo se activan en países en guerra, y solo puedes usalos una vez al día y únicamente si has luchado y perdido el combate. Solo podéis usar el hospital del estado/provincia en el que residáis: si vivís en Barcelona, no podéis usar el hospital de Madrid a menos que gastéis un ticket en el viaje. Se puede usar el hospital desde esta página. Podéis acceder a ella desde Military -> Buy Wellness. El botón del hospital solo aparece activo si podéis usarlo. Gifts: Cada jugador puede recibir 10 puntos de wellness diarios mediante regalos. Aunque parezca una tontería, es un penalizador de -10% menos de cara al siguiente combate. Gold: Por cada 2G que gastes, puedes recuperar 10 puntos de Wellness. Este Gold se pierde, y curarse resulta muy caro, pero en situaciones desesperadas puede ser la única forma de resistir. No existe ningún límite en cuanto al Wellness que se puede recuperar de esta forma. Se puede comprar wellness desde esta página. Podéis acceder a ella desde Military -> Buy Wellness. En las batallas, mucha gente combate, y tras perder y quedarse con un 10% de Wellness, van al hospital a recuperar lo que pueden (normalmente entre 20 y 40 puntos). Algunos reciben también unos cuantos regalos e incluso gastan Gold, lo que les permite volver a luchar una segunda vez ese día (aunque con wellness entre 40% y 60%). Si se enfrentan a soldados con el wellness completo, lo más seguro es que estos guerreros debilitados pierdan. Si podéis, buscad a estos soldados enemigos en el campo de batalla, ya que os proporcionarán victorias fáciles con las que subir vuestro rango militar. Si por el contrario se enfrentan a otros soldados debilitados (de los que vuelven a combatir), el combate estará igualado de nuevo, y volverán a tener posibilidades de salir victoriosos. Últimos consejos No combatáis tras usar un hospital. Los hospitales solo pueden usarse una vez al día. Si lucháis, perdéis y usáis un hospital, podréis volver a la lucha. Sin embargo, si tras eso volvéis a perder, os quedaréis atrapados con 10 de wellness y sin poder usar el hospital. Eso os obligará a gastar gold o esperar varios días y recuperaros con Gifts. Si ganas un combate y te quedas con Wellness menor de 30, sigue combatiendo. Es posible que ganes un combate y te quedes con wellness muy bajo. Al no haber sido derrotado, no podrás usar el hospital (mala cosa), y si tienes menos wellness del que tendrías usando el hospital, seguramente te convendrá usarlo. Por ejemplo, si estas en una zona con hospital Q4 y tienes wellness 40, tal vez te convenga perder, quedarte con 10 de wellness, usar el hospital y aumentar tu wellness a 50. En esos casos, si aun no has usado el hospital ese día, conviene que sigas luchando (no salgas de la zona de combate con el botón "Leave Battle" o es posible que no te deje entrar de nuevo). No ganarás, te derrotarán y te quedarás con 10 de Wellness, es cierto, pero eso te permitirá usar el hospital y aumentarlo a 40 o 50 (según la calidad del hospital). De nuevo, tras usar el hospital, NO vuelvas a combatir. Viajad a una ciudad con hospital Q3 o Q4. No todas las ciudades tienen hospitales de calidad alta. Si vais a luchar, cambiad de ciudad unos días antes (es posible que perdáis algo de wellness con el viaje, y así tendréis tiempo de recuperarla). Desde cualquier provincia Española podréis luchar en cualquier otra sin necesidad de desplazaros a ninguna parte. Si atacan Canarias, podéis luchar perfectamente desde Madrid, Santiago de Compostela o Toledo... la única diferencia es la calidad del hospital de la zona donde estéis. En época de guerra compra comida de mayor calidad. Si vas a luchar, seguramente te convenga comprar comida Q3 o Q4. ¿Por qué? Porque aumentarás la velocidad de recuperación diaria. Esos 2 o 3 puntos diarios extras pueden ser muy útiles en batalla. Siempre guarda un stock de armas Q1. Aunque prefieras luchar con armas Q3 o Q4, siempre es bueno que te compres cierto número de armas Q1. Las armas Q1 son baratas, y en combate pueden suponer la diferencia entre luchar con un -50 (luchar desarmado) y luchar con un +10 (arma Q1). Guardad siempre un stock de 5 armas Q1 (en mi caso guardo 10). Aunque hayáis pasado meses ahorrando dinero para comprar 30 armas Q3 o Q4 (el máximo número de armas que puedes tener), todo ese stock desaparecerá en un par de días. Si la guerra se alarga, no dudes en comprar las valiosas armas Q1. Trabaja y entrena antes de luchar. Eso te debilitará algo de cara a la batalla de ese día, pero mantendrá la producción de guerra de las empresas y a la larga reducirá el aumento de precios y la escasez de productos. Lucha siempre lo más tarde posible. La Fase 1 solo sirve para debilitar al enemigo. Luchad siempre lo más tarde posible, es decir, cuando quede menos tiempo en la cuenta atrás. No os amontonéis en los battlefield. Amontonarse en el campo de batalla es un gran error. Por muchas ganas que tengas de luchar, si ves que hay 3 zonas de combate, y en todas ellas hay gente de tu bando, NO entres. Ese tipo de aglomeraciones suelen ser objetivos fáciles para tanques (enemigos con mucho rango militar y con gold para gastar en wellness packs). Estas aglomeraciones son mucho más débiles cuando lo que se amontonan son atacantes... Nunca permitáis que se acumulen tropas aliadas en una zona que estéis atacando. Defended, no ataquéis. Los ataques siguen estrategias y tácticas concretas. Para eso existen las FFAA. Si vais por libre, luchad solo defendiendo territorios españoles o territorios conquistados al país enemigo. Si lucháis con las FFAA, recibiréis órdenes sobre cuando y como atacar. Confiad en el alto mando de las FFAA, están ahí por un motivo. No publiquéis o discutáis estrategias en la prensa o el foro. Las FFAA existen con un motivo. Si no compartís las decisiones tomadas por sus oficiales, esperad al fin de la guerra. En épocas de guerra la moral y la unidad de las FFAA deben ser altas, no contribuyáis a darle información o ayudar al enemigo (el enemigo sabe usar los traductores español-inglés tan bien como vosotros...) Si vas por libre, únete a una milicia. Las FFAA no admitirán a nadie en sus filas en tiempo de guerra por motivos logísticos. Si quieres luchar de forma coordinada, únete a una milicia provincial (cada ciudad debería tener una). El oficial de esa unidad estará en contacto y recibirá órdenes del alto mando de las FFAA, y a la vez recibirás ayudas (de wellness, armas o dinero). Cuando acabe la guerra, podrás unirte a las FFAA si quieres. Cuando NO luchar. Para luchar tienes que tener strength mayor que 2 (sino, el juego no te deja entrar en batalla). Aun así, es mejor que no luches si tienes strength menor de 3, lo más seguro es que pierdas y a la vez perderás mucho dinero (por las armas perdidas). Nunca luches tampoco sin armas. Por mucho que te gusten las armas Q4, si no tienes dinero para comprarlas es mejor usar armas Q1. Cuidado con los francotiradores. ¿Qué es un francotirador? Cazadores de military rank, que permanecen atentos a los campos de batalla (recargan la página todo el rato), en busca de algún incauto debilitado. Sus víctimas preferidas tienen el strength o el wellness bajo. Esas muertes fortalecen a nuestro enemigo, evitad ser objetivos fáciles. A menudo, en el campo de batalla aparece un enemigo "señuelo". Si le atacas, es muy posible que le venzas, pero a la vez perderás algo de wellness. En cuanto el francotirador te vea aparecer, entrará en la zona de combate, de forma que cuando venzas al señuelo, te enfrentarás (debilitado) al francotirador. Si quieres cazar a un "señuelo" deja la zona de batalla lo más rápido posible tras el combate. Bug del Hospital. Los hospitales tienen algunos bugs extraños. Hay veces que aunque combatas, pierdas y te quedes con wellness 10, no te dejará usar el hospital (aunque no lo hayas usado en todo el día). Prueba a cerrar sesión y volver a iniciarla. Si no funciona, prueba a usar un ticket para moverte a otra ciudad "española" con hospital. Bug del Cobarde. Si dejas una zona de batalla sin haber sido derrotado (pulsando el enlace "Leave Battle"), es muy posible que el juego no te deje volver a entrar (te dirá que ya estás luchando en otro sitio). Se puede solucionar cerrando sesión y volviendo a entrar. Bug de la fila infinita. Si tienes la sensación de que no avanzas en la cola, y que siempre estás el último, es posible que así sea. Si el número de gente por delante tuyo en la batalla es mayor o igual al número de soldados en la zona, seguramente estarás afectado por este bug. Por mucho tiempo que estés en la zona de combate, no lucharás. Este bug existe desde la guerra de Canada. Para solucionarlo, deja la batalla (link "Leave Battle"), cierra sesión, vuelve a iniciarla y de nuevo a la batalla. Normalmente funcionará. Si sigues sufriendo el bug, vuelve a repetir el proceso hasta que funcione o hasta que te canses Puede encontrar este Manual en su lugar original si pincha aquí.
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